viernes, 15 de julio de 2016

Ciudadela de Fuego Infernal Mitico 9no Boss

Señor Vil Zakunn

Los Señores viles, definidos por algunos de los académicos de la Legión como una versión evolucionada de los guardias viles comunes, sirven como déspotas directamente a Archimonde. Su crueldad solo es comparable a su fuerza bruta. A Zakuun se le encomendó una tarea que requería de ambas facultades en igual medida: doblegar la voluntad de hierro de un cabecilla orco testarudo y desafiante del clan Grito de Guerra...

Señor Vil Zakunn

Imagen 1

Imagen 2
Alma Rajada Tanque afectado por rajar alma
Incorpóreo entrar al Reino de las Sombras
Alma Agotada Debuff que no podrás absorber Fisura Resonante.
Cavitación Lanza las Energía Residual a los Rangos / heal
Lanzar Hacha
Deflagraciones Viles Daño que hara el arma cuando este en el suelo o cuando este en Enfurecer
Muy Armado
Enfurecer 30% de vida
Fisura Resonante (charco verde "pilar")
Energía Latente Debuff del charco
Infecto Absorción de sanación
Deflagración Infecta cuando se cura 100% Infecto hace una explosión de daño (6 metros)




Mecánica Para Tanques:
  1. Al inicio movemos al Señor Vil Zakuun en Calavera y haciendo que el Boss mire hacia la pared de la izquierda (Ver Imagen 1)
  2. Cada cierto tiempo el Señor Vil Zakuun lanzara Fisura Resonante (charco verde donde saldrán Pilares de allí). Si aparece una Fisura Resonante justo debajo del Boss y es el único que se encuentra mas cercano a la entrada de la Sala, pues tendrás que mover el Boss un poco mas hacia arriba de la Posición Original. La idea es dejar aparecer los pilares de una (1) Fisura Resonante en la entrada (Ver los Círculos Verdes de la Imagen 1).
  3. Cada cierto tiempo el Boss lanzara Rajar Alma (Tendrás un debuff llamado Alma Rajada) la cual el tanque que tenga el Agro en ese momento deberá posicionarse como en la Imagen 2 y evitar moverse mucho ya que deberán entrar las personas infectadas con Energía Latente para que sean limpiados al entrar. También se puede hacer que uno de los tanques que no tenga el Boss absorba una Fisura Resonante para obtener Energía Latente y luego Tauntear al Señor Vil Zakuun para que haya mas rangos afuera y no se pierda DPS. Hablar sobre este tema antes de iniciar el combate si es que quieren esta mecánica.
  4. Tengan en cuenta que una vez reciban el Rajar Alma entraran en Incorpóreo (Entran al Reino de las Sombras) donde saldrán oleadas de Estela de Destrucción y Anillo de Destrucción (Onda expansiva que puede ser saltado) que deberán evitar para no recibir daño. Ademas una vez que salgas de Incorpóreo tendrán un Debuff llamada Alma Agotada la cual no podrán absorber  Fisura Resonante por 2 minutos y 30 segundos.
  5. Cuando sea lanzado Rajar Alma el otro tanque deberá Tauntearlo para evitar que no ataque a otra persona, Pueden repetir el Paso 3 sobre el tema de absorber las Fisura Resonante.
  6. Una vez que vayan a salir del estado Incorpóreo saldrán alrededor Estela de Destrucción por lo cual deberás situarte en algunas de las posiciones de la Marca Roja "X" (Ver Imagen 2) para que las personas que se encuentren afuera tengan suficiente tiempo para esquivarlas. También en el lugar donde salgan del estado Incorpóreo dejara una Energía Residual que es donde saldrán los Anillo de Destrucción.
  7. Cuando el Boss haga Lanzar Hacha quedara Desarmado (pueden llevar al Boss entre Rangos y Melee de la Imagen 1 o Dejarlo donde se esta manteniendo el Boss "Ver Imagen 1"). Los 2 tanques deberán estar lo mas cerca posible, ya que si 1 Tanque se encuentra solo recibirá 1 golpe extra del Boss debido a que estará con un Buff llamado Muy Armado, Usar mitigaciónes físicas cuando este Desarmado.
  8. Al igual que cuando este Desarmado el Boss marcara a los demás con Semilla de Destrucción y cuando estas detonen solara una oleada de Estela de Destrucción un poder que deberán esquivar si poseen Energía Latente ya que si reciben Estela de Destrucción hará una explosión de daño que podría matar a sus compañeros aliados.
  9. Cuando el Señor Vil Zakuun se encuentre en 30% de vida usara Enfurecer donde golpeara con su arma lanzando Deflagraciones Viles y ademas estará Muy Armado donde deberán estar los 2 tanques juntos otra vez para evitar daño extra. Usar Mitigaciones Física y/o Mágicas en esta Fase.

Mecánica para Healer:
  1. Posicionarse como indica la Imagen 1.
  2. Cada cierto tiempo el Señor Vil Zakuun lanzara Fisura Resonante (charco verde donde saldrán Pilares de allí). Si aparece una Fisura Resonante cerca de la entrada la idea es no Absorberla para que así aparezca el pilares de una (1) Fisura Resonante (Ver los Círculos Verdes de la Imagen 1). Tengan en cuenta que si están absorbiendo todas las Fisura Resonante siempre saldrá 1 Pilar y va a salir aleatoriamente así que eviten hacer esto. Estar de acuerdo antes de empezar el combate quienes serian los Healers que absorban estas Fisura Resonante.
  3. Aquel Healer que absorba la Fisura Resonante tendrá un debuff llamado Energía Latente que una vez la obtengan deberán ir al Tanque que tenga el Agro o Amenaza de Señor Vil Zakuun, para limpiarse la Energía Latente debido al poder Rajar Alma.
  4. Una vez recibido el Rajar Alma estarán en estado Incorpóreo donde deberán esquivar las Estela de Destrucción que se encuentran en el Reino de las Sombras, como serán 5 personas dentro de este Reino de las Sombras cada quien se ubicara como indica en la Imagen 2. ya que al salir del estado Incorpóreo dejaran salir una oleada de Estela de Destrucción.
  5. Ademas una vez que salgas de Incorpóreo tendrán un Debuff llamada Alma Agotada la cual no podrán absorber  Fisura Resonante por 2 minutos y 30 segundos. Y es por eso que se debe asignar 2 Healer, 1 por cada Rajar Alma. (Recordar paso 2, 3 y 4)
  6. El Señor Vil Zakuun lanzara también Infecto (Debuff que absorbe cierta cantidad de sanación) a personas aleatorias (menos a los tanques) donde deberán curarlos para retirar este Debuff. Las personas afectadas con Infecto una vez que se vaya curando podemos notar que va cambiando de color empezando con Morado, Amarillo y Verde (Indica la cantidad de sanación que se le ah hecho al personaje) cuando se termine de curar desatara Deflagración Infecta (explosión en área) así que estas personas infectadas deberán posicionarse como indica la Imagen 1 (Ver los Círculos Amarillos).
  7. Cuando el Boss haga Lanzar Hacha quedara Desarmado y es donde empieza una de las partes donde deben estar atentos a curar con mayor frecuencia, debido a que los tanques recibirán mas daño de lo normal, aparte todos recibirán Deflagraciones Viles debido al arma de Señor Vil Zakuun y ademas empezara a lanzar 5 Semilla de Destrucción donde saldrán muchas oleadas de Estela de Destrucción por todos lados donde deberán esquivarlas o si van a recibir este daño deberán usar alguna mitigación mágica, pero si tienen el debuff Energía Latente nunca deberán tocar estas Estela de Destrucción o sino podrán hacer wipear a toda la banda. Usar CD de Healing para controlar el daño que se esta recibiendo toda la banda por segundo.
  8. Si eres marcado con Semilla de Destrucción deberán salir corriendo y Posicionarse alejado del Boss y de los Pilares (Ver Imagen 1, "Marcas Estrella, Diamante, Circulo, Luna y Verde), para saber que posición deben ir pueden usar ADDONS como DBM (Deadly Boss Mob) o Big Wings para configurarlo para que cada quien vaya a una de estas marcas. 
  9. Después de esto se vuelve a Repetir los pasos anteriores pero cuando entre el 2do grupo para entrar al estado Incorpóreo debido al Rajar Alma aparecerá una Energía Residual (aparecerá donde el 1er Tanque o el 2do hayan salido del Reino de las Sombras (Incorpóreo), esta Energía Residual lanzara Estela de Destrucción y Anillo de Destrucción (Este Anillo pueden saltarla).
  10. Cuando el Señor Vil Zakuun se encuentre en 30% de vida usara Enfurecer donde golpeara con su arma lanzando Deflagraciones Viles y ademas estará Muy Armado donde sera como el Paso 7 pero hará mas daño con respecto pase el tiempo, así que guarden todos los CD de healing para esta ultima Fase. (Pasara lo mismo que el Paso 7 y 8 solo que sera mas daño).

Mecánica para DPS:

  • Mecánica para Melee:
  1. Posicionarse como en la Imagen 1. Evitar estar entre el Señor Vil Zakuun y los Rangos / Healers.
  2. Cada cierto tiempo el Señor Vil Zakuun lanzara Fisura Resonante (charco verde donde saldrán Pilares de allí). Ustedes como Melee "NO" deberían absorber ninguna Fisura Resonante ya que un gran daño hacia el Boss se perdería.
  3. Evitar estar donde se encuentran los Tanques en todo momento.
  4. El Señor Vil Zakuun lanzara también Infecto (Debuff que absorbe cierta cantidad de sanación) a personas aleatorias (menos a los tanques) donde deberán recibir curación para retirar este Debuff. Las personas afectadas con Infecto una vez que se vaya curando podemos notar que va cambiando de color empezando con Morado, Amarillo y Verde (Indica la cantidad de sanación que se le ah hecho al personaje) cuando se termine de curar desatara Deflagración Infecta (explosión en área) así que estas personas infectadas deberán posicionarse como indica la Imagen 1 (Ver los Círculos Amarillos).
  5. Cuando el Boss haga Lanzar Hacha quedara Desarmado y es donde empieza una de las partes donde deben estar atentos con mayor frecuencia, debido a que recibirán mas daño de lo normal, aparte todos recibirán Deflagraciones Viles debido al arma de Señor Vil Zakuun y ademas empezara a lanzar 5 Semilla de Destrucción donde saldrán muchas oleadas de Estela de Destrucción por todos lados donde deberán esquivarlas o si van a recibir este daño deberán usar alguna mitigación mágica, pero si tienen el debuff Energía Latente nunca deberán tocar estas Estela de Destrucción o sino podrán hacer wipear a toda la banda.
  6. Si eres marcado con Semilla de Destrucción deberán salir corriendo y Posicionarse alejado del Boss y de los Pilares (Ver Imagen 1, "Marcas Estrella, Diamante, Circulo, Luna y Verde), para saber que posición deben ir pueden usar ADDONS como DBM (Deadly Boss Mob) o Big Wings para configurarlo para que cada quien vaya a una de estas marcas.
  7. Se vuelve a repetir los pasos anteriores hasta que el Señor Vil Zakuun se encuentre en 30% de vida que es cuando usara Enfurecer donde golpeara con su arma lanzando Deflagraciones Viles (Pasara lo mismo que el Paso 5 y 6 solo que sera mas daño).
  8. Recordar siempre el paso 3.

    • Mecánica para Rangos:
    1. Posicionarse como en la Imagen 1.
    2. Cada cierto tiempo el Señor Vil Zakuun lanzara Fisura Resonante (charco verde donde saldrán Pilares de allí). Si aparece una Fisura Resonante cerca de la entrada la idea es no Absorberla para que así aparezca el pilares de una (1) Fisura Resonante (Ver los Círculos Verdes de la Imagen 1). Tengan en cuenta que si están absorbiendo todas las Fisura Resonante siempre saldrá 1 Pilar y va a salir aleatoriamente así que eviten hacer esto. Estar de acuerdo antes de empezar el combate quienes serian los Rangos que absorban estas Fisura Resonante.
    3. Aquel Rango que absorba la Fisura Resonante tendrá un debuff llamado Energía Latente que una vez la obtengan deberán ir al Tanque que tenga el Agro o Amenaza de Señor Vil Zakuun, para limpiarse la Energía Latente debido al poder Rajar Alma.
    4. Una vez recibido el Rajar Alma estarán en estado Incorpóreo donde deberán esquivar las Estela de Destrucción que se encuentran en el Reino de las Sombras, como serán 5 personas dentro de este Reino de las Sombras cada quien se ubicara como indica en la Imagen 2. ya que al salir del estado Incorpóreo dejaran salir una oleada de Estela de Destrucción
    5. Ademas una vez que salgas de Incorpóreo tendrán un Debuff llamada Alma Agotada la cual no podrán absorber  Fisura Resonante por 2 minutos y 30 segundos. Y es por eso que se debe asignar 2 Healer, 1 por cada Rajar Alma. (Recordar paso 2, 3 y 4).
    6. El Señor Vil Zakuun lanzara también Infecto (Debuff que absorbe cierta cantidad de sanación) a personas aleatorias (menos a los tanques) donde deberán curarlos para retirar este Debuff. Las personas afectadas con Infecto una vez que se vaya curando podemos notar que va cambiando de color empezando con Morado, Amarillo y Verde (Indica la cantidad de sanación que se le ah hecho al personaje) cuando se termine de curar desatara Deflagración Infecta (explosión en área) así que estas personas infectadas deberán posicionarse como indica la Imagen 1 (Ver los Círculos Amarillos).
    7. Cuando el Boss haga Lanzar Hacha quedara Desarmado y es donde empieza una de las partes donde deben estar atentos para moverse con mayor frecuencia, debido a que todos recibirán Deflagraciones Viles debido al arma de Señor Vil Zakuun y ademas empezara a lanzar 5 Semilla de Destrucción donde saldrán muchas oleadas de Estela de Destrucción por todos lados donde deberán esquivarlas o si van a recibir este daño deberán usar alguna mitigación mágica, pero si tienen el debuff Energía Latente nunca deberán tocar estas Estela de Destrucción o sino podrán hacer wipear a toda la banda.
    8. Si eres marcado con Semilla de Destrucción deberán salir corriendo y Posicionarse alejado del Boss y de los Pilares (Ver Imagen 1, "Marcas Estrella, Diamante, Circulo, Luna y Verde), para saber que posición deben ir pueden usar ADDONS como DBM (Deadly Boss Mob) o Big Wings para configurarlo para que cada quien vaya a una de estas marcas. 
    9. Después de esto se vuelve a Repetir los pasos anteriores pero cuando entre el 2do grupo para entrar al estado Incorpóreo debido al Rajar Alma aparecerá una Energía Residual (aparecerá donde el 1er Tanque o el 2do hayan salido del Reino de las Sombras "Incorpóreo"), esta Energía Residual lanzara Estela de Destrucción y Anillo de Destrucción (Este Anillo pueden saltarla).
    10. Se vuelve a repetir los pasos anteriores hasta que el Señor Vil Zakuun se encuentre en 30% de vida que es cuando usara Enfurecer donde golpeara con su arma lanzando Deflagraciones Viles (Pasara lo mismo que el Paso 7 y 8 solo que sera mas daño).

    martes, 12 de julio de 2016

    Ciudadela de Fuego Infernal Mitico 8vo Boss

    Ensamblaje Ligado al Alma (Socrethar el Eterno)


    Los mejores guerreros de los draenei imbuyen sus almas en ensamblajes relucientes para servir como eternos vigilantes y defender a su pueblo. Socrethar, que en un principio fue miembro del Consejo de Exarcas antes de descender a la oscuridad, ha corrompido el más sagrado de los rituales y ha utilizado un ensamblaje vil deformado para conservar su alma tras su derrota en Talador.

    Ensamblaje Ligado al Alma (Maquina)
    Socrethar el Eterno (Boss)
    -Marca Plateada (Luna): Posición inicial del Boss.
    -Marca Naranja (Circulo): Posición Secundaria del Boss después del primer Carga de Llamarada Vil
    -Marca Azul (Cuadrado): Posición de los Rangos/Healers después de caer el Primer Acechador de Almas Voraz
    -Marca Roja (X): Posición de los Rangos/Healers después del Rafaga Vil Apocaliptica
    -Marca Verde (Triangulo): Posición de los Rangos para evitar el segundo Carga de Llamarada Vil y/o Rafaga Vil Apocaliptica.
    Imagen 1 (Fase 1)
    Imagen 2 (Fase 1)
    Imagen 3 (Fase 1)
    -Marca Azul (Cuadrado): Portal Azul (Salida de los Alma Mortificadora"Fantasmas").
    -Marca Morado (Diamante): Portal Morado (Salida de los Clamasombras Sargerei).
    Imagen 4 (Fase 2)
    Imagen 5 (Fase 2)


    Mecánicas para Tanques:
    1. Como indica la Imagen 1 Posicionar el Ensamblaje Ligado al Alma (Maquina) en Luna al inicio del Combate y girar al Boss como Indica la Imagen 2 (Lo hará 1 solo Tanque) mientras que el otro tanque se posiciona en la espalda del Robot.
    2. El que tenga el Agro de el Ensamblaje Ligado al Alma recibirá Arremetida Resonante (La cual hará daño en forma de Cono y dejara Defensas Desarmadas "6 acumulaciones que se reparten por la cantidad de personas dentro de Arremetida Resonante" ) .
    3. Pueden pedirle a 2 DPS que los ayuden a recibir el 1er Arremetida Resonante con una mitigación de daño físico para que ustedes como tanque tengan como máximo 2 Defensas Desarmadas (Aumenta un 200% el daño de Arremetida Resonante por cada acumulación). Si no ven que han recibido las 6 acumulaciones de Defensas Desarmadas es probable que Mueran en la 2da Arremetida Resonante. Se recomienda tener Poción de armadura draenica y usarla con todas las Mitigaciones de daño físico mas absorción para evitar morir.
    4. Recibir la 2da  Arremetida Resonante Solo.
    5. Una vez que el Ensamblaje Ligado al Alma haga Carga de Llamarada Vil el otro tanque que esta libre de Defensas Desarmadas deberá Tauntearlo y ubicar el Ensamblaje Ligado al Alma en la Marca Naranja "Circulo" (Ver Imagen 1) y haciendo la Maquina mire hacia Estrella (Ver Imagen 1 y 2).
    6. Si el Ensamblaje Ligado al Alma lanza Prision Vil donde están los Melee pues se moverá un poco la Maquina para que los Melee tengan mas espacio para moverse.
    7. Cuando lance su 3er Arremetida Resonante pedirle a otros 2 DPS distintos para que hagan lo mismo del Paso 3.
    8. Cuando lance su 2da Carga de Llamarada Vil ubicar el Ensamblaje Ligado al Alma en la Marca Amarilla "Estrella" (Ver Imagen 1) y hacer que mire a la pared (Ver Imagen 2). Leer paso 3 y 4.
    9. Ya para esta marca debería estar con muy baja vida el Ensamblaje Ligado al Alma por lo que una vez llegue a 0% de vida el Alma de Socrethar saldrá del Robot por lo que 1 Tanque se encarga de controlar al Robot Caido y el otro al Alma de Socrethar para llevarlo al Portal Rojo.
    10. El Tanque que este encargado de Alma de Socrethar deberá Interrumpir Ejercer Dominancia para evitar que el Robot Reciba daño Extra (Estar de acuerdo el Orden de interrupciones). Ademas deberá estar atento cuando salga el 1er y el 2do Dominador Sargerei.
    11. Cuando salga del Portal Rojo el 1er Dominador Sargerei deberán Tauntearlo para que no se le vaya a algún DPS o Healer. Segundos antes de que salga el 2do Dominador Sargerei puede que el Portal ROJO cambia de Lugar hacia el otro lado de la sala. Estar atento de Mover al Alma de Socrethar hacia el Portal ROJO.
    12. Para el encargado de Controlar Ensamblaje Ligado al Alma (Maquina) apenas salga la opción de tomar la Maquina y puedan controlarlo, deberán colocar una Carga de Llamarada Vil en dirección que empieze desde el Portal AZUL hacia el Portal ROJO (la Idea es que haya fuego lo mas cerca posible del Portal AZUL) y Luego Dejar 1 Prision Vil debajo del Portal AZUL.
    13. Una vez hecho el Paso 12 deberán ir al Portal Rojo para atacar al Dominador Sargerei lo mas rápido posible.
    14. Una Vez Caído el 1er Dominador Sargerei se deja una 2da Carga de Llamarada Vil para agrandar el Área de Fuego para poder ralentizar a las Alma Mortificadora que salgan de ese Portal AZUL. Luego regresar para hacerle daño al Alma de Socrethar. Usar siempre Arremetida Resonante sobre el Alma de Socrethar y hacerle Ataque Básico.
    15. Como los primeros Alma Mortificadora que salen del Portal Azul estarán en Prision Vil esperar a que salgan las siguientes Alma Mortificadora para Poder lanzar Rafaga Vil Apocaliptica Justo donde se encuentren las Alma Mortificadora para poder eliminarlos de 1 solo Golpe (la Rafaga Vil Apocaliptica dura como 5 Segundos en caer) .
    16. Estar Atento segundos antes cuando vaya a salir el 2do Dominador Sargerei ya que los Portales Tanto AZUL ROJO Y MORADO pueden cambiar de Posición, por lo que deberán Repetir Desde el Paso 11 y desde el Paso 12 para el tanque que tenga la Maquina.
    17. Si ven que el Alma de Socrethar esta a punto de morir pueden dejar Prision Vil en el Portal AZUL para Enfocarse en hacer daño al Alma de Socrethar y finalizar el encuentro.
    18. Deberán tener en cuenta que cuando el tanque controle el  Ensamblaje Ligado al Alma podrá recibir daño al Tocar Alma Mortificadora, al estar dentro del daño de área de Ofrenda de los Manari y del poder Ejercer Dominancia que es lanzado por el Alma de Socrethar.

    Mecánica Para Healer:
    1. Se empezara posicionándose en la Marca Plateada"Luna" (Ver Imagen 1).
    2. Nunca colocarse al frente de Ensamblaje Ligado al Alma cuando se encuentren en la Fase 1.
    3. Una vez que el Ensamblaje Ligado al Alma lance a su Acechador de Almas Voraz (saldrá como una espiral morada desde arriba y caerá el Acechador haciendo daño en la ubicación de su aparición) deberán posicionarse en la Marca Azul "Cuadrado" (Ver Imagen 1 y 3).
    4. También deben estar atento al Rafaga Vil Apocaliptica que sera lanzado en la ubicación de los Heal y Rangos, la cual deberán ir a la Marca Roja "X" ya que si estas en el punto de impacto morirás al instante.
    5. Como nos iremos moviendo hacia arriba (Ver Imagen 3) siempre que nos marque con Carga de Llamarada Vil nos posicionaremos a las Marcas de abajo o en su defecto a la pared de abajo a la izquierda, para no dejar el fuego sobre nuestros compañeros.
    6. Tener cuidado cuando el Ensamblaje Ligado al Alma lance Prision Vil (Charco Verde) que deberan evitar tocarlo, ya que quedaras preso y no podras hacer nada.
    7. Para cada evento de los pasos anteriores ir moviéndose a las siguientes Marcas (Ver Imagen 3)
    8. Una vez lleguemos a la Fase 2 que es cuando el Ensamblaje Ligado al Alma llegue a 0% de vida debemos ubicar el Portal Rojo y el Portal Azul para poder posicionarnos como nos indica la Imagen 4 y 5.
    9. Una vez que haya salido el Dominador Sargerei del Portal Rojo segundos después el lanzara Ofrenda de los Manari a los Rangos y/o Healers. Si tienes Ofrenda de los Manari deberás evitar estar en el Camino del Ensamblaje Ligado al Alma que esta siendo controlado por el tanque y alejarse un poco de tus compañeros (Rango de 10 metros). Si no posees  Ofrenda de los Manari deberás estar donde se encuentra el Alma de Socrethar (debería estar cerca del Portal ROJO, Ver Imagen 4 y 5). Se recomiendan que las personas con Ofrenda de los Manari se coloquen del lado de la Escalera donde no se encuentre el Portal Azul, Es decir del lado del Portal Morado (Ver Imagen 4 y 5)
    10. Deberán estar atentos de disipar las Palabra de las Sombras Agonia que son casteadas por Clamasombras Sargerei que provienen del Portal Morado. Prioridad a los que estén con Ofrenda de los Manari ya que el daño sera excesivo.
    11. También deben tener cuidado cuando el Alma de Socrethar empieze a castear Apocalipsis (Daño de Área). Al igual del poder de Ensamblaje Ligado al Alma con su Rafaga Vil Apocaliptica que dañara a todos no importa a que distancia te encuentres siempre hará daño a todos. Comunicarse con el Tanque que controla el Ensamblaje Ligado al Alma para que les notifique cuando vaya a lanzar la Rafaga Vil Apocaliptica.
    12. Estar Atento segundos antes cuando vaya a salir el 2do Dominador Sargerei ya que los Portales Tanto AZUL ROJO Y MORADO pueden cambiar de Posición, por lo que deberán Repetir Desde el Paso 8.

    Mecánica Para DPS: Deben tener como criterio que deben enfocarse primeramente en los ADDS antes que el Boss. Básicamente el daño lo hace el Tanque que controla la Maquina.
    • Mecánica para Rangos:
    1. Se empezara posicionándose en la Marca Plateada "Luna" (Ver Imagen 1).
    2. Nunca colocarse al frente de Ensamblaje Ligado al Alma cuando se encuentren en la Fase 1.
    3. Una vez que veas que el Ensamblaje Ligado al Alma (Maquina) lance el Acechador de Almas Voraz (Verán como una espiral morada que va cayendo desde arriba "hace daño en donde cae") deberán moverse a la Marca Azul "Cuadrado" (Ver Imagen 1 y 3).
    4. Cuando aparezca el Acechador de Almas Voraz deberán enfocarse en eliminarlo ya que este ADD mata al instante siendo devorados con Hambre Eterna.
    5. Tendrán que fijarse de un Nuevo poder que es Rafaga Vil Apocaliptica que caerá arriba de los Rangos/Heal y deberán moverse a 10 metros del impacto o sino morirán al instante, Se mueven a la Marca Roja "X" (Ver Imagen 1 y 3).
    6. Como nos iremos moviendo hacia arriba (Ver Imagen 3) siempre que nos marque con Carga de Llamarada Vil nos posicionaremos a las Marcas de abajo o en su defecto a la pared de abajo a la izquierda, para no dejar el fuego sobre nuestros compañeros.
    7. Tener cuidado cuando el Ensamblaje Ligado al Alma lance Prision Vil (Charco Verde) que deberán evitar tocarlo, ya que quedaras preso y no podras hacer nada.
    8. Recordar estos pasos anteriores, si ven que algún Evento sucederá en la Marca Roja"X"se mueven a la siguiente Marca "Triangulo" (Ver Imagen 1 y 3).
    9. Una vez lleguemos a la Fase 2 que es cuando el Ensamblaje Ligado al Alma llegue a 0% de vida debemos ubicar el Portal Rojo y el Portal Azul para poder posicionarnos como nos indica la Imagen 4 y 5.
    10. Una vez que haya salido el Dominador Sargerei (Eliminarlo lo mas rápido posible ya que protegerá al Alma de Socrethar mientras siga vivo) del Portal Rojo segundos después el lanzara Ofrenda de los Manari a los Rangos y/o Healers. Si tienes Ofrenda de los Manari deberás evitar estar en el Camino del Ensamblaje Ligado al Alma que esta siendo controlado por el tanque y alejarse un poco de tus compañeros (Rango de 10 metros). Si no posees  Ofrenda de los Manari deberás estar donde se encuentra el Alma de Socrethar (debería estar cerca del Portal ROJO ver Imagen 4 y 5). Se recomiendan que las personas con Ofrenda de los Manari se coloquen del lado de la Escalera donde no se encuentre el Portal Azul, Es decir del lado del Portal Morado (Ver Imagen 4 y 5)
    11. Se puede asignar a máximo 2 rangos a encargarse de los Alma Mortificadora (Fantasmas) que hayan sido escapado de la mecánica del Tanque que Controla la Maquina, para ayudar a que no lleguen a sus compañeros.
    12. Aparte también saldrán Clamasombras Sargerei del Portal Morado que deberán interrumpirlos y eliminarlo lo mas rápido posible. Si hay Clamasombras Sargerei y Dominador Sargerei deberán enfocarse primero en Dominador Sargerei. Si poseen mas de 1 Palabra de las Sombras Agonia (Debuff de los Clamasombras Sargerei) Pidenle a un Healer que los Dispeleen o ustedes mismos usen algún poder para eliminar este Debuff.
    13. Estar Atento segundos antes cuando vaya a salir el 2do Dominador Sargerei ya que los Portales Tanto AZUL ROJO Y MORADO pueden cambiar de Posición, por lo que deberán Repetir Desde el Paso 9.

    • Mecánica para Melee:
    1. Se empezara posicionándose en la Marca Plateada "Luna" (Ver Imagen 1).
    2. Nunca colocarse al frente de Ensamblaje Ligado al Alma cuando se encuentren en la Fase 1. Al menos que seas encargado de ayudar al Tanque usando alguna mitigación física para dividir las acumulaciones de Defensas Desarmadas cuando lance su 1er y/o 3er Arremetida Resonante. Ponerse de acuerdo quienes serán estas personas, se recomiendan que sean 4 personas, 2 personas para cada Arremetida Resonante (Repito solo en el 1er y/o 3er Arremetida Resonante).
    3. Cuando aparezca el Acechador de Almas Voraz (Verán como una espiral morada que va cayendo desde arriba "hace daño en donde cae"), Una vez que caiga empezara a castear la cual uno de los Melee deberá usar un Stun o Aturdidor, deberán enfocarse en eliminarlo ya que este ADD mata al instante siendo devorados con Hambre Eterna. Si el Stun se acabo y aun sigue vivo el Acechador de Almas Voraz volverá a castear la cual de nuevo usaran otro Stun (No usar mas Stun mientras se encuentra Aturdido ya que se volverá Inmune). Otras Mecánicas dejan este ADD Vivo y 1 CAZADOR lo lleva lejos para que después la Maquina pueda Colocarlo en una Prisión.
    4. Como nos iremos moviendo hacia arriba (Ver Imagen 2) siempre que nos marque con Carga de Llamarada Vil nos posicionaremos a las Marcas de abajo o en su defecto a la pared de abajo a la izquierda, para no dejar el fuego sobre nuestros compañeros.
    5. Tener cuidado cuando el Ensamblaje Ligado al Alma lance Prision Vil (Charco Verde) que deberán evitar tocarlo, ya que quedaras preso y no podrás hacer nada.
    6. Recordar estos pasos anteriores, si ven que algún Evento sucederá en la Marca Naranja "Circulo"se mueven a la siguiente Marca "Estrella" (Ver Imagen 1 y 2).
    7. Una vez lleguemos a la Fase 2 que es cuando el Ensamblaje Ligado al Alma llegue a 0% de vida debemos saldra el Alma de Socrethar la cual una vez que baje el Tanque Interrumpira el Primer Casteo para poder mover el Alma de Socrethar al Portal Rojo. Organicen Grupo de personas que puedan Cortar el Casteo de Ejercer Dominancia para que así tengan un orden establecido y no se pierda ningún Corte. Estar de acuerdo antes que comience el combate el orden de corte (Mínimo 2 personas mas el tanque).
    8. Una vez que haya salido el Dominador Sargerei (Eliminarlo lo mas rápido posible ya que protegerá al Alma de Socrethar mientras siga vivo) del Portal Rojo segundos después el lanzara Ofrenda de los Manari a los Rangos y/o Healers. Evitar recibir este daño extra.
    9. Aparte también saldrán Clamasombras Sargerei del Portal Morado que deberán interrumpirlos y eliminarlo lo mas rápido posible. Si hay Clamasombras Sargerei y Dominador Sargerei deberán enfocarse primero en Dominador Sargerei. Solo ataquen al Clamasombras Sargerei si esta cerca del Alma de Socrethar o si no cuentan con suficientes Rangos para eliminarlos. Si poseen mas de 1 Palabra de las Sombras Agonia (Debuff de los Clamasombras Sargerei) Pidenle a un Healer que los Dispeleen o ustedes mismos usen algún poder para eliminar este Debuff.
    10. Estar Atento segundos antes cuando vaya a salir el 2do Dominador Sargerei ya que los Portales Tanto AZUL ROJO Y MORADO pueden cambiar de Posición, por lo que deberán Repetir Desde el Paso 7.

    viernes, 1 de julio de 2016

    Ciudadela de Fuego Infernal Mitico 7mo Boss

    7mo Boss Señor de las Sombras Iskar


    Después de que Iskar fracasase en su intento por resucitar a Terokk y volver al poder, Gul´dan le hizo una oferta y la promesa de romper ala antigua maldición de Sethe. Ahora, de nuevo con sus alas y alzándose desde las sombras aún como maestro de la ilusión y el engaño, la hora de la venganza de Iskar es inminente.


    Señor de las Sombras Iskar
    Sacerdote de la Garra Corrupto
    Celador de Sombra Vil
    Cuervo Vil
    Imagen 1

    -Marca Roja (X): Chakram del tanque.

    -Marca Verde (Triangulo): Chakram para los melee o en caso que marquen a 2 Rangos/Heal, el 2do Rango va a esta marca.

    -Marca Amarillo (Estrella): Chakram para los Healers o Rango.

    -Marca Naranja (Circulo): Posición inicial de Rangos y Healers.

     -Marca Blanca (Calavera): Posicion del BOSS y/o ADDS.

    -Marca Azul (Cuadrado): Posicion de DPS Melee.



    Mecánica para Tanques:
    1. Al inicio del combate 1 Tanque toma a Señor de las Sombras Iskar (llevarlo al medio de la Sala "calavera" Ver Imagen 1 o en la puerta "conveniencia de ustedes") y el otro tanque toma de inmediato el Ojo de Anzu (Sera unos de los encargados de tener el OJO mientras suceda otro evento, donde deberás pasar el OJO). Si el Ojo de Anzu no lo posee nadie hará daño en área a todos debido a Radiancia sin Control, ademas el que tenga el Ojo de Anzu obtendrá Radiancia de Anzu que es un daño que se va acumulando debido al tiempo que uno tenga el Ojo de Anzu.
    2. El que tenga el mayor Agro (Amenaza) en Señor de las Sombras Iskar lo marcara con Chakram Vil. Si eres marcado con Chakram Vil deberás alejarte mínimo 10 metros de los demás para evitar que los demás reciban el mayor daño al tocarte el Chakram Vil (Ir a la Marca Roja "X" Ver Imagen 1). El que no tenga el Chakram Vil deberá Tauntear a Señor de las Sombras Iskar para evitar que no se mueva del sitio donde queremos Tanquearlo.
    3. Un nuevo poder en mítico sera el Contestacion de las Sombras, donde la persona con el Ojo de Anzu recibirá daño y se le caerá el Ojo de Anzu. Si posees el Ojo de Anzu y el Contestacion de las Sombras esta apunto de ser lanzado deberás pasar el Ojo de Anzu al otro tanque para que nadie reciba el daño y el Ojo de Anzu no sea arrebatado por el BOSS. Si no lograste pasar el Ojo de Anzu a tiempo deberás recoger el Ojo de Anzu de inmediato (Recordar Paso 1). 
    4. Cada cierto tiempo Señor de las Sombras Iskar lanzara Vientos Fantasmales que arrastrara a todos los que tengan Vientos Fantasmales al abismo, Para liberarse de Vientos Fantasmales deberán recibir el Ojo de Anzu para liberarse de esa Ilusión, si aun hay personas con Vientos Fantasmales pasar el Ojo de Anzu a las demás personas. Pueden también correr hacia la Entrada mientras esperan recibir el Ojo de Anzu.
    5. Señor de las Sombras Iskar saldrá a volar a los segundos después que haya llegado a las siguientes porcentajes de vida: 70%, 40%, 20%
    6. Al 70% Señor de las Sombras Iskar ira a volar y dejara un espectro de el mismo llamado Resonancia Fantasmal que deberán eliminar primero para evitar recibir Ataduras Oscuras (abrir link) aparecerá Sacerdote de la Garra Corrupto con sus súbditos (Esperanza Abandonada) el cual lanzara Desintegracion Fantasmal. Segundos antes deberán pasar el  Ojo de Anzu al encargado de Disipar Bomba Vil. Estar de acuerdo antes de que comience el combate quien disipara la Bomba Vil.
    7. Al 40% pasara lo mismo que en el PASO 6 solo que aparecerá el Celador de Sombra Vil (Robot que deberá ser interrumpido "Conducto Vil" por el tanque teniendo del Ojo de Anzu). Estar de acuerdo antes del combate quien interrumpirá Conducto Vil del Celador de Sombra Vil.
    8. Al 20% pasara lo mismo que en el PASO 7 y aparecerá el Cuervo Vil, la cual el Tanque encargado de recibir el Ojo de Anzu Solamente tendrá el Agro del Cuervo Vil para poder recibir la Corrupcion Fantasmal. Para evitar la Corrupcion Fantasmal la persona afectada debe tener el Ojo de Anzu.

    Mecánicas para Healer:
    1. Se recomienda que 1 Healer este encargado tener el Ojo de Anzu cada vez que el pájaro este en la fase de vuelo y sea el encargado de Disipar Bomba Vil (Leer Paso 8).
    2. Los Healers estarán siempre con los rangos y se empieza en una posición Inicial (Marca Naranjado "Circulo" Ver Imagen 1).
    3. Mientras el Señor de las Sombras Iskar se encuentre en el suelo deberán estar atento con el Chakram Vil, donde una vez estés marcado con Chakram Vil deberás ir a una posición donde ningunos de tus aliados reciban un daño innecesario (Ver Imagen 1),
    4. Durante todo el combate cada cierto tiempo unos pilares arrojara Incineración Vil que es un Láser de fuego que persigue a una persona (healer o rango) e incinerando todo a su paso. Si eres seleccionado por Incineración Vil lo mejor que puedes hacer es dejar el fuego hacia las paredes (se desea ahorrar el mayor espacio posible en el combate), incluso puedes moverte de forma que el fuego no sea tan esparcido (moverse de un lado a otro mientras te alejas), así el trayecto del fuego se vea mas corta. Si no eres marcado por Incineración Vil deberás fijarte si hay fuego en la posición donde te encuentres y si lo hay moverse un poco a la derecha del fuego (máximo 5 metros) para dejar el siguiente fuego de Incineración Vil hacia el mismo lado donde se dejo el primero.
    5. Al igual que cada cierto tiempo Señor de las Sombras Iskar lanzara Vientos Fantasmales que arrastrara a todos los que tengan Vientos Fantasmales al abismo, Para liberarse de Vientos Fantasmales deberán recibir el Ojo de Anzu para liberarse de esa Ilusión, si aun hay personas con Vientos Fantasmales pasar el Ojo de Anzu a las demás personas. Pueden también correr hacia la Entrada mientras esperan recibir el Ojo de Anzu.
    6. Señor de las Sombras Iskar saldrá a volar a los segundos después que haya llegado a las siguientes porcentajes de vida: 70%, 40%, 20%.
    7. Siempre que Vuele deberán estar en el medio de la sala en linea recta con los DPS Melee, Tanques y el Señor de las Sombras Iskar que estará Volando en el Abismo para poder recibir entre todos tus aliados la Explosion Enfocada (Mucho daño que se divide entre la cantidad de personas que la reciben). Ademas deben estar atentos con la Incineración Vil si eres marcado tratar de colocarlo hacia atrás (Dirección hacia la entrada) o a los lados (izquierda o derecha, se escogerá el lado donde no haya muchos aliados), Leer Paso 4.
    8. Para el Healer encargado de Disipar (Leer Paso 1) cada vez que Señor de las Sombras Iskar salga volando aparecerá un ADD llamado Sacerdote de la Garra Corrupto que cada cierto tiempo lanzara Desintegracion Fantasmal (3 Bombas Rojas, 1 Bomba Verde). La cual deberán tener el Ojo de Anzu para poder Disipar Bomba Vil (Bomba Verde). Estar de acuerdo antes de que comience el combate quien disipara la Bomba Vil. Lo recomendable que sea 1 solo Healer y sea también aquel Healer que ayude al Tanque para que pare de acumular mas Radiancia de Anzu (Debuff de daño que deja el Ojo de Anzu por tenerlo "este poder se acumula").
    9. Para cuando el Señor de las Sombras Iskar Vuele estando en 20% de su vida, Lo preferible seria estar un poco mas abajo del medio de la sala ya que los Rangos estarán atacando al Señor de las Sombras Iskar. Si No quieren Tomar esta preferencia pueden seguir haciendo como lo han estado haciendo anteriormente (Paso 3, 4 y 5).
    10. Una vez que el Señor de las Sombras Iskar deje de volar (70% y 40% de vida) se puede hacer lo siguiente: (preferir el que mas le convenga "Recomiendo el primero"). 
        11. Cuando baje el Señor de las Sombras Iskar estando por debajo del 20% de vida se puede hacer             lo siguiente:
    • Ir al punto de inicio (Leer paso 2).
    • Formar un circulo (como de 50 metros de diámetro) entre Healers y rangos en el medio de la sala (y seguir arrojando el fuego apartado de los demás).
        12. Recordar siempre el paso 1 y 7, ya que en la ultima fase (20% de vida del BOSS) se deberá           disipar siempre la Bomba Vil (Bomba Verde) hasta que sea derrotado Señor de las Sombras Iskar o     Sacerdote de la Garra Corrupto. Recordar tener el Ojo de Anzu para poder disipar. También deben       tener en cuenta que el Señor de las Sombras Iskar lanza Contestacion de las Sombras (Nueva               habilidad), donde la persona con el Ojo de Anzu recibirá daño y se le caerá el Ojo de Anzu. Si             posees el Ojo de Anzu y el Contestacion de las Sombras esta apunto de ser lanzado deberás pasar       el Ojo de Anzu a otra persona para evitar que el Ojo de Anzu se caiga.


    Mecánicas para DPS:
    1. Los Rangos estarán siempre con los Healers y se empieza en una posición Inicial (Marca Naranjado "Circulo" Ver Imagen 1). Mientras que los Melee estarán en la espalda de Señor de las Sombras Iskar (Marca Azul "Cuadrado" Ver Imagen 1).
    2. Mientras el Señor de las Sombras Iskar se encuentre en el suelo deberán estar atento con el Chakram Vil, donde una vez estés marcado con Chakram Vil deberás ir a una posición donde ningunos de tus aliados reciban un daño innecesario (Marca Amarillo "Estrella" Ver Imagen 1).
    3. Durante todo el combate cada cierto tiempo unos pilares arrojara Incineración Vil que es un Láser de fuego que persigue a una persona (Healer o Rango) e incinerando todo a su paso. Si eres seleccionado por Incineración Vil lo mejor que puedes hacer es dejar el fuego hacia las paredes (se desea ahorrar el mayor espacio posible en el combate), incluso puedes moverte de forma que el fuego no sea tan esparcido (moverse de un lado a otro mientras te alejas), así el trayecto del fuego se vea mas corta. Si no eres marcado por Incineración Vil deberás fijarte si hay fuego en la posición donde te encuentres y si lo hay moverse un poco a la derecha del fuego (máximo 5 metros) para dejar el siguiente fuego de Incineración Vil hacia el mismo lado donde se dejo el primero.
    4. Al igual que cada cierto tiempo Señor de las Sombras Iskar lanzara Vientos Fantasmales que arrastrara a todos los que tengan Vientos Fantasmales al abismo, Para liberarse de Vientos Fantasmales deberán recibir el Ojo de Anzu para liberarse de esa Ilusión, si aun hay personas con Vientos Fantasmales pasar el Ojo de Anzu a las demás personas. Pueden también correr hacia la Entrada mientras esperan recibir el Ojo de Anzu.
    5. Deben tener en cuenta que el Señor de las Sombras Iskar lanza Contestacion de las Sombras (Nueva habilidad), donde la persona con el Ojo de Anzu recibirá daño y se le caerá el Ojo de Anzu. Si posees el Ojo de Anzu y el Contestacion de las Sombras esta apunto de ser lanzado deberás pasar el Ojo de Anzu a otra persona para evitar que el Ojo de Anzu se caiga (Evitar tener el Ojo de Anzu por mas de 2 segundos).
    6. Señor de las Sombras Iskar saldrá a volar a los segundos después que haya llegado a las siguientes porcentajes de vida: 70%, 40%, 20%.
    7. Si han llegado a esta Fase de Vuelo y hay Vientos Fantasmales deberán primero limpiarse de esta ilusión y después pasar el Ojo de Anzu a los encargados de tenerlo en esta Fase. Estar de acuerdo antes de que comience el combate a quien tienen que pasar el Ojo de Anzu después de que entre la Fase de vuelo.
    8. Siempre que Vuele deberán estar en el medio de la sala en linea recta con los DPS Melee, Tanques y el Señor de las Sombras Iskar que estará Volando en el Abismo para poder recibir entre todos tus aliados la Explosion Enfocada (Mucho daño que se divide entre la cantidad de personas que la reciben). Ademas deben estar atentos con la Incineración Vil si eres marcado tratar de colocarlo hacia atrás (Dirección hacia la entrada) o a los lados (izquierda o derecha, se escogerá el lado donde no haya muchos aliados), Leer Paso 3.
    9. Cada vez que el Señor de las Sombras Iskar vaya a volar dejara Resonancia Fantasmal (Una sombra del BOSS) el cual siempre sera su objetivo principal.
    10. En el 70%, una vez derrotado Resonancia Fantasmal deberán enfocarse en Sacerdote de la Garra Corrupto, así haya bajado Señor de las Sombras Iskar deben enfocarse en eliminar a los ADDS.
    11. En el 40%, una vez derrotado Resonancia Fantasmal deberán enfocarse en Sacerdote de la Garra Corrupto, y después al Celador de Sombra Vil, o pueden enfocarse primero en Celador de Sombra Vil y después al Sacerdote de la Garra Corrupto. Así haya bajado Señor de las Sombras Iskar deben enfocarse en eliminar a los ADDS.
    12. En el 20%, pueden 2 cosas: Usen el que encuentren mas útil a su grupo, Preferiblemente usen la primera opción.
         13. Si notan durante todo el combate que el Ojo de Anzu fue arrebatado de los tanques y/o                  deberán tomarlo y pasárselo a los tanques. Estar de acuerdo antes de que empiece el combate a            quien deben pasar el Ojo de Anzu una vez que se haya recogido del suelo.