miércoles, 29 de junio de 2016

Ciudadela de Fuego Infernal Mitico 5to Boss

5to Boss Kilrogg Mortojo

Kilrogg Mortojo, señor de la guerra de los Foso Sangrantes, se hizo con el control de su clan tras realizar un ritual para saber sobre su muerte. Gracias a ese conocimiento pudo liderar a los suyos sin medio alguno en incontables campañas, marchando en pos de la gloriosa meta que ansía. Ahora, con sangre demoníaca recorriéndole las venas, Kilrogg te aguarda en la Ciudadela de Fuego Infernal, a la espera de su muerte... o de la tuya.


Imagen 1

Imagen 2


Mecanica para Tanques:
  1. Posicionar a Kilrogg Mortojo a la izquierda de la sala (En Amarillo Ver Imagen 1 y 2). 
  2. Mientras 1 tanque este con Kilrogg Mortojo el otro tanque deberá estar atento para tener el Agro del Terror Descomunal (Orco Gigante) para llevarlo cerca de Kilrogg Mortojo, lo recomendable es llevarlo a unos 2 o 3 metros de la espalda de Kilrogg Mortojo para aprovechar daño a los 2 (En Amarillo Ver Imagen 1 y 2). 
  3. Kilrogg Mortojo utilizara Armadura Triturada cada cierto tiempo el cual el tanque que este con Kilrogg Mortojo deberá usar una mitigación activa propia de su personaje para evitar acumulaciones de Armadura Triturada, cada acumulación aumentara el daño físico recibido un 40%.
  4. Ademas Kilrogg Mortojo usara la habilidad Buscador de Corazones a un Rango o Healer indicando con una Flecha Roja la dirección que se encuentran, EVITAR a toda costa estar en el trayecto de la Flecha Roja.
  5. Deberán estar siempre alertas cuando Kilrogg Mortojo este a unos segundos de lanzar Vision de Muerte debido a que las ubicaciones de estas visiones estarán ubicadas atrás del tanque que tenga el agro de Kilrogg Mortojo. La mejor ubicación de estas visiones es colocarlas de manera que los rangos puedan llegar a ella sin ninguna dificultad debido a la distancia. 
  6. El tanque que tenga a Kilrogg Mortojo mantenga los pasos 1, 3, 4 y 5 durante todo el combate.
  7. Para el tanque que este en la posición de tomar al Terror Descomunal deberá estar a los metros de Kilrogg Mortojo hasta que el Terror Descomunal este por debajo del 15% de vida, en este caso se ubica al Terror Descomunal a una ubicación alejado de Kilrogg Mortojo (En Luna Ver Imagen 1 y 2) ya que ocasionara una explosión de daño a los que se encuentren cerca esta habilidad se llama Ruptura Vil (el area de daño es de 10 metros) y donde caiga derrotado el Terror Descomunal dejara un Charco Vil (cada 15 segundos sale del charco sale un Globulo de Sangre Vil) que deberá ser absorbido por los DPS melee hasta que desaparezca.
  8. El Terror Descomunal cada cierto tiempo lanzara Aullido Desgarrador (daño en área) que debe ser Interrumpido (sincronizar cortes con ayuda de los DPS melee) y ademas lanzara Golpes Salvajes (Usar Mitigación de Daño Físico) en un cono alfrente de 90 grados donde se encuentre mirando, por esta razón el Terror Descomunal deberá tener alfrente únicamente al tanque que desempeñe esta función.
  9. El tanque que tenga a los Terror Descomunal seguir los pasos 2, 7 y 8.

Mecánica para Healer:
  1. Ubicarse a la derecha de la sala. (En Azul Ver Imagen 1 y 2).
  2. Si eres seleccionado por Buscador de Corazones deberás ir a dejar el charco de sangre ocasionado por Buscador de Corazones en la posición indicada. (En Calavera Ver Imagen 2)
  3. Kilrogg Mortojo usara su habilidad Ultimos Estertores que es donde empieza a girar y lanza misiles a los que se encuentran alejados de el, lo cual deben EVITAR estar en donde caen los proyectiles. Despues que se acabe este Ataque vuelvan a la posición. Leer Paso 1
  4. Cada healer deberá entrar a la Vision de Muerte. Entrar al circulo del medio o la mas alejada de Kilrogg Mortojo. Estar de acuerdo antes que empieze el combate cual circulo de Vision de Muerte entraran ustedes los healers y el orden de entrada de los 4 healer para las Vision de Muerte.
  5. Los que no entraron a la Vision de Muerte deberán seguir los pasos anteriores.
  6. Dentro de la Vision de Muerte deberás curar en todo momento, EVITAR estar cerca de Maligno Llama Infernal (Demonio de Alas) ya que explotara una vez derrotado (ademas dejara un charco de fuego en el suelo) y nunca estar al frente de la mirada de Maestra Llama Infernal debido a que lanzara Aliento de Ceniza que es un fuego que hará mucho daño de fuego.
  7. Una vez salgas de Vision de Muerte tendras un aura (Salvacion Imperecedera) que te aumentara la sanación un 10% por acumulación que se estuvo generando dentro de la Vision de Muerte. Ademas esa Aura te permitirá LIMPIAR la Corrupción que se haya acumulado durante la batalla, deberás ir primero a la zona de los tanques ya que son los que mas afectados por Corrupción, después cuando te indiquen que todos están Limpios de Corrupción pasaras de nuevo a tu lugar para limpiar a tus compañeros rangos y healers.
  8. Si han pasado ya los 4 Vision de Muerte para los 4 healers deberán sacrificar la 5ta Vision de Muerte y curar a todos debido a que Kilrogg Mortojo hara daño en area ya que no estuvieron 3 personas para entrar a la Vision de Muerte. En este punto ya Kilrogg Mortojo debería estar apunto de morir.

Mecánica para DPS: Priorizar primero a los ADDS y después a Kilrogg Mortojo.
  • Mecánica para Melee:
  1. Cuando ataquen a Kilrogg Mortojo deberán hacerlo siempre en la espalda.
  2. Una vez que aparezca Terror Descomunal (Orco Grande) y sea ubicado deberán hacerle daño hasta que quede con el 15% o 10% de vida. Y después deberán volver con Kilrogg Mortojo. Esto se debe a que el Terror Descomunal cuando muera hará una explosión de 10 metros con Ruptura Vil.
  3. Después que haya sido derrotado el Terror Descomunal dejara un Charco Vil el cual deberán pisarlo para absorber la corrupción. Mientras mayor sea el numero que absorban el Charco Vil mas rápido se limpiara y menos corrupción se tendrá.
  4. Si aparece un Sediente de Sangre Salivoso (Orco Pequeño)  por el lado donde se encuentra Kilrogg Mortojo deberan cambiar al Sediente de Sangre Salivoso para evitar que llegue a la Plataforma. Si el Sediente de Sangre Salivoso llega a la plataforma se convertirá en Terror Descomunal. OJO si hay un Sediente de Sangre Salivoso y un Terror Descomunal se le notificara a los Rangos sobre la posición del Sediente de Sangre Salivoso y deberán hacerle daño al Terror Descomunal hasta el 15% o 10% de vida. 
  5. Para las Vision de Muerte 4 DPS melee estarán asignados para entrar a la visión. Es preferible que tome el circulo mas cercano a Kilrogg Mortojo.
  6. Dentro de la Vision de Muerte deberás derrotar a todos los adds que puedas encontrar durante este encuentro, EVITAR estar cerca de Maligno Llama Infernal (Demonio de Alas) ya que explotara una vez derrotado (ademas dejara un charco de fuego en el suelo) y nunca estar al frente de la mirada de Maestra Llama Infernal debido a que lanzara Aliento de Ceniza que es un fuego que hará mucho daño de fuego. Se recomienda usar mitigaciones de magia. Priorizar a los Diablillo Llama Infernal ya que cada uno dará una acumulación de Determinacion Imperecedera y si llega a castear Llamarada Vil es posible que duren lo suficiente en las Visiones.
  7. Cuando salgas de la Vision de Muerte y tengas las acumulaciones de Determinacion Imperecedera lo recomendable es que te enfoques directamente a Kilrogg Mortojo.
  • Mecánica para Rangos:
  1. Tienen como prioridad eliminar a los siguientes ADDS: Globulo de Sangre Vil (Glóbulo Verde provoca al llegar a Kilrogg Mortojo "Daño en Área" "Cura 15% a Kilrogg Mortojo") Globulo de Sangre (Glóbulo Rojo provoca al llegar a Kilrogg Mortojo "Daño en Area"), Sediente de Sangre Salivoso (Si llegan a la plataforma se transforman en Terror Descomunal) y al Terror Descomunal cuando tenga menos del 15% o 10% de vida. Cuando vean que el Terror Descomunal sea movido a otro sitio lejos de Kilrogg Mortojo es que ya esta por debajo del 15% de vida o cuando no haya ningún otro ADDS nombrados anteriormente.
  2. Kilrogg Mortojo usara su habilidad Ultimos Estertores que es donde empieza a girar y lanza misiles a los que se encuentran alejados de el, lo cual deben EVITAR estar en donde caen los proyectiles.
  3. Para las Vision de Muerte 4 DPS Rango estarán asignados para entrar a la visión. Es preferible que tome el circulo mas lejano a Kilrogg Mortojo. Estar de acuerdo antes que empieze el combate cual circulo de Vision de Muerte entraran ustedes los rangos y el orden de entrada de los 4 Rangos para las Vision de Muerte.
  4. Dentro de la Vision de Muerte deberás derrotar a todos los ADDS que puedas encontrar durante este encuentro, EVITAR estar cerca de Maligno Llama Infernal (Demonio de Alas) ya que explotara una vez derrotado (ademas dejara un charco de fuego en el suelo) y nunca estar al frente de la mirada de Maestra Llama Infernal debido a que lanzara Aliento de Ceniza que es un fuego que hará mucho daño de fuego. Se recomienda usar mitigaciones de magia. Priorizar a los Diablillo Llama Infernal ya que cada uno dará una acumulación de Determinacion Imperecedera y si llega a castear Llamarada Vil es posible que duren lo suficiente en las Visiones.
  5. Cuando salgas de la Vision de Muerte y tengas las acumulaciones de Determinacion Imperecedera lo recomendable es que te enfoques directamente a Kilrogg Mortojo.

miércoles, 22 de junio de 2016

Ciudadela de Fuego Infernal Mitico 4to Boss

 4to Boss Alto Consejo del Fuego Infernal

 Miles de orcos de la Horda de Hierro aceptaron la sangre de Mannoroth, pero estos tres se volvieron muy poderosos. Deah Negro Rumor, maestra de la magia del Vacío y una desterrada de los Sombraluna, es la mano izquierda de Gul'dan. Gurtogg, con su sed de sangre, emergió victorioso tras cientos de pruebas de combate. Fue derrotado solo una vez, en un empate, por el maestro del acero Jubei'thos. Contagiados por una dolencia vil, sirven a Gul'dan en su guardia y su consejo de guerra.


Maestro del Acero Jubei´thos
Deah Negro Rumor

Gurtogg Sangre Hirviente

Imagen 1

Imagen 2

Imagen 3
Imagen 4

Recomendación:

  • Tener distribuidos entre healers y Dps a Distancia >= 8 Para hacer la Rotación de grupos.
  • No usar Inmunidades cuando se tenga Marca del Nigromante en color Morado o Amarillo.
  • Todas las marcas menos Cruz (ROJO) y Luna (BLANCO) son Zonas seguras donde los fantasmas de Horror Gemebundo no pasaran durante todo el encuentro.


Mecánicas para Tanques:
  1. Un solo Tanque tomara el agro de Deah Negro Rumor (alejar este Boss de los otros 2 debido a que le colocara Neblina del Vacio un Aura que Protejera a los otros 2 Bosses) mientras que el otro Tanque Toma a los otros 2 (Gurtogg Sangre Hirviente y Maestro del Acero Jubei´thos).
  2. Cuando este en forma Humana pueden interrumpir su Descarga del Vacio o pueden usar alguna mitigación mágica si lo desean.
  3. Cada cierto momento Deah Negro Rumor usara Rostro de Pesadilla donde se transforma en un semblante de pesadillas y lanza un aluvión de ataques físicos la cual deberán mitigar.
  4. Deben estar atento si poseen Marca del Nigromante la cual es un Debuff donde Jamas deberán disiparlo (ese es el trabajo del healer), y cuando falten pocos segundos para que empiece a castear Segar deberán moverse para no dejar el charco en las posiciones donde se debera mantener a los Bosses durante todo el Combate. Se recomienda que sea en las paredes de la sala para aprovechar el espacio
  5. Ademas Gurtogg Sangre Hirviente te colocara un Debuff Sangre Hirviente la cual se va acumulando, Lo recomendable es que al tener mas de 8 Sangre Hirviente un Paladín te coloque Mano de Protección la cual deberás quitártela rápidamente, por lo que deberás hacer un macro ( /cancelaura Mano de protección ), se recomienda también que si Deah Negro Rumor esta en forma fantasma no pedir Mano de Protección ya que saldrá corriendo a un Healer y lo matara.
  6. Aparte DIA lanzara Horror Gemebundo donde aparecerán Fantasmas por toda la Sala y deben estar en los lugares específicos donde no pasan los Fantasmas (Ver Imagen 1).
  7. Cuando Maestro del Acero Jubei´thos haga su primer Reflejos que cuando aparecen las Ilusiones de Maestro del Acero Jubei´thos y Gurtogg Sangre Hirviente haya muerto pueden colocar a Deah Negro Rumor en el mismo lugar o pueden moverlo a un lugar especifico para que el daño no se vea reducido (Ver Imagen 2).
  8. A los 45 Segundos después de que  Maestro del Acero Jubei´thos haga su primer Reflejos, deberán colocar a Deah Negro Rumor a otra posición (Ver Imagen 3) ya que el Maestro del Acero Jubei´thos sera colocado donde estaba Deah Negro Rumor inicialmente.
  9. Mantener a Deah Negro Rumor en la nueva posición hasta que caiga o si hay un charco indebido en el lugar donde deba tanquearse.

  1. Iniciar con un poder de Taunt a Gurtogg Sangre Hirviente y hacer daño en Area de Agro para tener el Agro de ambos Bosses.
  2. Deben mover a los Bosses a la posición indicada (Ver Imagen 4) para evitar el daño de los Fantasmas que lanza Deah Negro Rumor y ademas para mantener a Deah Negro Rumor alejada de estos 2 Bosses para evitar que se le coloque Neblina del Vacio a los 2 Bosses que es un Aura que Protejera de todo daño.
  3. Cuando Gurtogg Sangre Hirviente señale a un jugador con su Ira Vil deberá mantenerse alejado de Gurtogg Sangre Hirviente, para poder quitarse el Debuff llamado Herida Acidula lo que infligue daño de naturaleza cada 2 segundos y reduce la armadura 100 puntos por cada acumulacion, Dura 30 segundos Herida Acidula para que sea removida. Durante Ira Vil se recomienda atacar a Maestro del Acero Jubei´thos y mantener la mayor distancia de Gurtogg Sangre Hirviente.
  4. Deben estar atento si poseen Marca del Nigromante la cual es un Debuff donde Jamas deberán disiparlo (ese es el trabajo del healer), y cuando falten pocos segundos para que Deah Negro Rumor empiece a castear Segar deberán moverse para no dejar el charco en las posiciones donde se deberá mantener a los Bosses durante todo el Combate. Se recomienda que sea en las paredes de la sala para aprovechar el espacio.
  5. Se repite los anteriores pasos hasta que Gurtogg Sangre Hirviente haya sido eliminado.
  6. Mantener a Maestro del Acero Jubei´thos hasta que use su primer Reflejos, que es donde el Maestro del Acero Jubei´thos desaparecerá durante 45 segundos y creara varias ilusiones de el, en este momento se le hara daño a Deah Negro Rumor, hasta que vuelva aparecer Maestro del Acero Jubei´thos recuerden mantener a Maestro del Acero Jubei´thos lejos de Deah Negro Rumor para evitar la Neblina del Vacio.
  7. Ahora que ah regresado Maestro del Acero Jubei´thos debemos posicionarlo en donde se Tanqueaba a Deah Negro Rumor. ya que la Zona donde se estaba tanqueando al principio estará reducida debido a los charcos ocasionados por Segar debido a Marca del Nigromante si aun ven que hay espacio para dejar los Segar pues mantengan sus posiciones hasta que suceda lo contrario.
  8. Una vez muerto Maestro del Acero Jubei´thos deberán ir a hacerle daño a Deah Negro Rumor, en este momento solo quiten el Agro cuando ven que el otro Tanque este en peligro.

Mecánica para Healer:
  1. Hay varias mecánicas para los healers pero lo recomendable es que formen 2 grupos de 5 personas (2 healers por grupo) para Recibir las Sangre Hirviente de Gurtogg Sangre Hirviente. Llamemos estos grupos G1 y G2. Ojo en estos grupos se recomienda que sean solos healers y dps rangos.
  2. Para recibir las Sangre Hirviente de Gurtogg Sangre Hirviente deben posicionarse  en la marca Verde (Ver Imagen 1 y 3). Digamos que aquí estarán el G1 al principio de la batalla
  3. Cuando se tenga 3 o 4 marcas se hacen el cambio de grupos asignados, es decir, el G2 ira a la posición Verde (los que no tienen Sangre Hirviente) y los infectados con Sangre Hirviente que serian G1 se van a la marca Azul (Ver Imagen 1 y 3). Luego cuando el G2 tenga 3 o 4 marcas se hacen el cambio de grupos nuevamente, es decir, G1 va a Verde y G2 va a Azul Este Paso se repite hasta que Gurtogg Sangre Hirviente sea derrotado.
  4. Si eres marcado con Ira Vil deberás posicionarte en Azul y mantenerte en esa posición hasta que se termine Ira Vil, en ese momento vuelves a tu grupo asignado. Aquellos marcados con Ira Vil recibirán mucho daño así que estar atento en los tanques, los infectados con Sangre Hirviente y el marcado con Ira Vil.
  5. Aparte Deah Negro Rumor lanzara aleatoriamente 3 Marca del Nigromante a los jugadores, empezara con una marca de color Morado, seguido de Amarillo y luego Rojo, Cuando este en Rojo esperan 3 segundos y empiezan a Disipar solamente a los que tengan Marca del Nigromant en color Rojo.
  6. Cuando falten pocos segundos para que empiece a castear Segar deberán fijarse si tienen la Marca del Nigromante y empezar a moverse para no dejar el charco en las posiciones donde se esta realizando las mecánicas (Ver Imagen 1, 2, 3 y 4) durante todo el Combate. Se recomienda que sea en las paredes de la sala para aprovechar el espacio. Evitar dejar el Segar por el lado de Luna ( Ver Imagen 4). Este paso se repetirá hasta el final del encuentro.
  7. Cuando el Maestro del Acero Jubei´thos haga su primer Reflejos, que es donde el Maestro del Acero Jubei´thos desaparecerá durante 45 segundos y creara varias ilusiones de el, aquí deberán ir a Calavera (Ver Imagen 1 y 3) o a Luna (Ver Imagen 2 y 4) dependerá si hay Segar en Calavera, cuando estos Reflejos empiecen a hacer Tormenta Vil en este momento habrá mucho daño en Área la cual deberán sincronizar con los demás healers para aguantar el daño recibido, se recomienda iniciar con un CD de mitigación.
  8. Después cuando regrese Maestro del Acero Jubei´thos debemos posicionarlo en donde se Tanqueaba a Deah Negro Rumor. ya que la Zona donde se estaba tanqueando al principio estará reducida debido a los charcos ocasionados por Segar debido a Marca del Nigromante si aun ven que hay espacio para dejar los Segar pues mantengan sus posiciones hasta que suceda lo contrario.
  9. Cuando el Maestro del Acero Jubei´thos llegue al 35% iran a Deah Negro Rumor que deberia estar posicionado en Morado (Ver Imagen 4) hasta que se le baje la vida hasta el 40% o 35% de su vida. Para asi volver de nuevo a Maestro del Acero Jubei´thos.
  10. Una vez que el Maestro del Acero Jubei´thos llegue al 30% de vida empezara a utilizar Golpe Maligno que hará daño a todos incluso cuando el Maestro del Acero Jubei´thos sea derrotado, Golpe Maligno va aumentando de daño mediante el tiempo pase hasta que se finalice el combate. Una vez derrotado van a Deah Negro Rumor.
  11. Cuando Deah Negro Rumor llegue al 30% Dejara de Castear Segar y ademas lanzara Marca del Nigromante a la mitad de la Banda que se encuentre viva durante este encuentro. Por lo que que deberán Disipar apenas estén las Marca del Nigromante en Rojo. Se recomienda tener algún Glifo que te deje Dispar 2 Veces, o si se tiene algún Sacerdote usar Disipación en Masa.

Mecánicas para DPS:
  1. Empezar atacar a Gurtogg Sangre Hirviente.
  2. Hay varias mecánicas para los DPS rango pero lo recomendable es que formen 2 grupos de 5 personas para Recibir las Sangre Hirviente de Gurtogg Sangre Hirviente. Llamemos estos grupos G1 y G2.
  3. Para recibir las Sangre Hirviente de Gurtogg Sangre Hirviente deben posicionarse  en la marca Verde (Ver Imagen 1 y 3). Digamos que aquí estarán el G1 al principio de la batalla
  4. Cuando se tenga 3 o 4 marcas se hacen el cambio de grupos asignados, es decir, el G2 ira a la posición Verde (los que no tienen Sangre Hirviente) y los infectados con Sangre Hirviente que serian G1 se van a la marca Azul (Ver Imagen 1 y 3). Luego cuando el G2 tenga 3 o 4 marcas se hacen el cambio de grupos nuevamente, es decir, G1 va a Verde y G2 va a Azul Este Paso se repite hasta que Gurtogg Sangre Hirviente sea derrotado.
  5. Cuando falten pocos segundos para que empiece a castear Segar deberán fijarse si tienen la Marca del Nigromante y empezar a moverse  para no dejar el charco en las posiciones donde se esta realizando las mecánicas (Ver Imagen 1, 2, 3 y 4) durante todo el Combate. Se recomienda que sea en las paredes de la sala para aprovechar el espacio. Evitar dejar el Segar por el lado de Luna ( Ver Imagen 4). Este paso se repetirá hasta el final del encuentro.
  6. Si eres marcado con Ira Vil deberás posicionarte en Azul y mantenerte en esa posición hasta que se termine Ira Vil, en ese momento vuelves a tu grupo asignado. Aquellos marcados con Ira Vil se recomienda que usen alguna mitigación a los 10 segundos después de ser marcados con Ira Vil.
  7. Cuando Gurtogg Sangre Hirviente este en 30% deberán usar sus ataques mas poderosos para evitar las acumulaciones de Sangre Corrupta que van a reducir el 10% de la vida de todos por acumulación.
  8. Una vez derrotado Gurtogg Sangre Hirviente cambiaran al Maestro del Acero Jubei´thos hasta que lance su primer Reflejos. Deberan colocarse en Calavera ( Ver imagen 1 y 3) o en Luna (Ver Imagen 1) dependera de la ubicacion donde coloquen a Deah Negro Rumor. Los DPS Melee ayudaran a destruir las ilusiones cercanas a Calavera y Luna para luego atacar a Deah Negro Rumor, mientras que los rangos deberán destruir todas las ilusiones que se encuentren dentro de un rango de 35 metros "Eliminar los mas cercanos y despues los que estan mas alejados hasta 35 metros" (no es necesario destruir todas las ilusiones) una vez limpio las 35 metros de ilusiones cambiaran de.objetivo a Deah Negro Rumor hasta que aparezca de nuevo Maestro del Acero Jubei´thos.
  9. En el segundo Re
  10. Cuando el Maestro del Acero Jubei´thos este en 35% de vida deberán cambiar a Deah Negro Rumor hasta bajarle el 35% de vida y asi cambiar de nuevo a Maestro del Acero Jubei´thos y derrotarlo.
  11. Una vez Maestro del Acero Jubei´thos este derrotado cambian a Deah Negro Rumor.






miércoles, 15 de junio de 2016

Ciudadela de Fuego Infernal Mitico 3er Boss

3er Boss Kormrok Mitico

Hubo un tiempo en que Kormrok, un ser tan antiguo como el mismísimo Draenor, gobernó Gorgrond; las criaturas de la tierra se escabullían de la furia destructiva del gigantesco magnarón, pero cuando llegó la Horda de Hierro, atrapó al behemoth e intentó doblegar su voluntad. Fracasaron por completo... Bueno, hasta el alzamiento de Gul'dan y el poder vil que Kormrok no pudo resistir.



Pozo Verde

Imagen 1
Imagen 2
Mecánicas Para Pozo Verde: Escribir el siguiente comando " /rt Kormrok " y despues seleccionar abajo el icono VERDE de las figuras de las serpientes (Ver Imagen 1). Revisar que Runa o Lugar le va a tocar para cuando el Kormrok use Saltar hacia el Pozo Verde (Ver Imagen 2).

  • Tanques:

  1.  Para asegurar que el Kormrok use Saltar hacia el Pozo Verde Preferiblemente deben ubicar al Boss entre los Números 57 y 50. Se recomienda que se inicie Kormrok en este Pozo Verde.
  2. Una vez que use Saltar deben ir a su respectiva Runa o Lugar que se le asigno para el Pozo Verde (Ver Ejemplo de Imagen 2), para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Verde.
  3. Posicionar al Kormrok arriba del Numero 42 (Evitar posicionarse en la mancha negra del medio) y esperaran a que el Boss lance Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase) que es donde unas manos te arrastraran hasta el Pozo mas cercano.
  4. Ademas Kormrok estará potenciado después de Saltar al Pozo Verde donde lanzara una Mano al Tanque (Machaque Infecto) que tenga el Agro en ese momento. Apenas 1 Tanque este con Machaque Infecto el otro deberá tomar a Kormrok. Siempre harán cambio de agro cuando uno de los Tanques tenga Machaque Infecto debido a que tendrán un DeBuff llamado Toque Vil donde aumentara un 50% de daño mágico por cada Machaque Infecto que reciba el Tanque este efecto dura 1 minuto. El Machaque Infecto sera lanzado 3 veces durante la Fase del Pozo Verde.
  5. Una vez que se elimine la Mano del Tanque (Machaque Infecto) deberán mover al Boss muy lentamente desde el numero 42 hasta el Numero 40 y Mantenerlo hasta que lance Manos Oprimentes por segunda vez.
  6. Durante este trayecto el Boss dejara de moverse y empezara a lanzar Aporrear lo cual deberán estar separados 4 metros de los demás para evitar el daño extra.
  7. Esquivar las Oleadas de Flujo Vil que provienen del Pozo Morado.
  8. Apenas sean destruidas las 2da Manos Oprimentes el Boss usara Saltar en el Pozo Morado. Salir Corriendo a su respectiva Runa o Lugar que se le asigno para el Pozo Morado (Ver Ejemplo de Imagen 4), para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Morado.

  • Healers:

  1. Una vez llevado Kormrok entre los Numeros 57 y 50 en unos segundos el Boss usara Saltar al Pozo Verde apenas Salte deberán ir a su respectiva Runa o Lugar que se le asigno para el Pozo Verde (Ver Ejemplo de Imagen 2), para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Verde.
  2. Luego deberán ir rápidamente al Numero 42 y separarse 4 metros de los demás (puedes tener hasta un máximo de 3 personas en tu radar de 4 metros) para que así se pueda agrupar las Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase). Se puede usar algún CD de Heal en Área o Mitigacion de Grupo pero utilicen 1 sola.
  3. Una vez que seas liberados de las Manos Oprimentes deberán separarse nuevamente 4 metros de todos para evitar el daño extra de Aporrear, Se puede usar algún CD de Heal en Área o Mitigación de Grupo que sea de Gran Área pero utilicen 1 sola.
  4. Esquivar las Oleadas de Flujo Vil que provienen del Pozo Morado.
  5. Cuando Venga las 2da Manos Oprimentes (Separarse 4 metros puedes tener hasta un máximo de 3 personas en tu radar de 4 metros), deberán ubicarse debajo o detrás de Kormrok (Posición Numero 40).
  6. Apenas sean destruidas las Manos Oprimentes el Boss usara Saltar en el Pozo Morado. Salir Corriendo a su respectiva Runa o Lugar que se le asigno para el Pozo Morado (Ver Ejemplo de Imagen 4), para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Morado.

  • DPS:

  1. Una vez llevado Kormrok entre los Numeros 57 y 50 en unos segundos el Boss usara Saltar al Pozo Verde apenas Salte dejaran de hacer daño y deberán ir a su respectiva Runa o Lugar que se le asigno para el Pozo Verde (Ver Ejemplo de Imagen 2), para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Verde.
  2. Luego deberán ir rápidamente al Numero 42 y separarse 4 metros de los demás (puedes tener hasta un máximo de 3 personas en tu radar de 4 metros) para que así se pueda agrupar las Manos Oprimentes. Se deberá usar Daño en Área para destruir todas las Manos Oprimentes lo mas rápido posible.
  3. Una vez que seas liberados de las Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase) deberán separarse nuevamente 4 metros de todos para evitar el daño extra de Aporrear.
  4. Los Rangos que puedan mitigar daño mágico o cualquier tipo de daño, deben buscar las 5 Runas Explosivas que estarán alrededor de la Sala, lo cual solo deberán pisarlas usando la Mitigación. Preferiblemente que sean 4 o 5 personajes asignados.
  5. Esquivar las Oleadas de Flujo Vil que provienen del Pozo Morado.
  6. Cuando Venga las 2da Manos Oprimentes (Separarse 4 metros puedes tener hasta un máximo de 3 personas en tu radar de 4 metros), deberán ubicarse debajo o detrás de Kormrok (Posición Numero 40). Se deberá usar Daño en Área para destruir todas las Manos Oprimentes lo mas rápido posible.
  7. Apenas sean destruidas las Manos Oprimentes el Boss usara Saltar en el Pozo Morado. Salir Corriendo a su respectiva Runa o Lugar que se le asigno para el Pozo Morado (Ver Ejemplo de Imagen 4), para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Morado.

Pozo Morado

Imagen 3
Imagen 4
Mecanicas Para Pozo Morado: Escribir el siguiente comando " /rt Kormrok " y después seleccionar abajo el icono MORADO de las figuras de las serpientes (Ver Imagen 3). Revisar que Runa o Lugar le va a tocar para cuando el Kormrok use Saltar hacia el Pozo Morado (Ver Imagen 4).

  • Tanque:

  1. En este momento Kormrok usara Saltar hacia el pozo mas cercano que sera el Pozo Morado (para asegurar que salte a este Pozo ubiquen al Boss en el Numero 40), lo cual deberán moverse nuevamente a la Runa o Lugar que se le Asigno para el Pozo Morado (Ver Ejemplo de Imagen 4) para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Morado.
  2. Posicionar a Kormrok entre el Numero 40 y 47, de tal manera que el Boss Mire hacia el Norte del Mapa, esto es debido a que el Boss ahora lanzara Aplastar (Este poder lo lanzara 3 veces) y te arrojara lejos en la dirección que se encuentre mirando Kormrok (la idea es aterrizar en la pequeña isla que esta al norte del mapa) y luego salir de allí lo mas rápido posible. El otro Tanque deberá estar Atento cuando se vaya a lanzar Aplastar para poder quitarle el Agro, debido a que lo ideal es mantener al Boss Quieto en la posición deseada (Entre el Numero 40 y 47)
  3. Ademas deberán estar muy atentos a sus alrededores ya que habrán las Oleadas de Flujo Vil que vienen de todos los POZOS lo cual lo recomendable sera esquivar primero los del Pozo Morado, seguido del Pozo Verde y por ultimo las Oleadas del Pozo Amarillo.
  4. Ademas cada cierto tiempo el Boss lanzara Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase) lo cual deberán estar cerca de los demás para que el daño en área los destruya lo mas rápido posible. Manos Oprimentes sera lanzado 2 veces en la Fase del Pozo Morado.
  5. Mantener al Boss entre el Numero 40 y 47 hasta que lance su tercer (3er) Flujo Vil que deberán esquivar nuevamente, en este momento vayan moviendo al Boss hacia el Medio de la Sala,ya que el área infectada por la Salpicadura del Pozo Morado sera eliminada, y segundos después Kormrok usara Saltar para llegar al Pozo Amarillo. Lo cual apenas Salte deberán ir a su respectiva Runa o Lugar que se le Asigno para el Pozo Amarillo (Ver Ejemplo de Imagen 6).

  • Healers:
  1. Apenas sean destruidas las Manos Oprimentes el Boss usara Saltar en el Pozo Morado (Si no salta al Pozo Morado lean las Mecánicas del Pozo al que haya Saltado). Salir Corriendo a su respectiva Runa o Lugar que se le asigno para el Pozo Morado (Ver Ejemplo de Imagen 4), para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Morado.
  2. Deberán estar muy atentos a sus alrededores ya que habrán las Oleadas de Flujo Vil que vienen de todos los POZOS lo cual lo recomendable sera esquivar primero los del Pozo Morado, seguido del Pozo Verde y por ultimo las Oleadas del Pozo Amarillo.
  3. Luego deberán ir rápidamente estar debajo o atrás de Kormrok y separarse 4 metros de los demás (puedes tener hasta un máximo de 3 personas en tu radar de 4 metros) para que así se pueda agrupar las Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase). Se puede usar algún CD de Heal en Área o Mitigacion de Grupo pero utilicen 1 sola.
  4. Una vez que seas liberados de las Manos Oprimentes deberán separarse nuevamente 4 metros de todos para evitar el daño extra de Aporrear, Se puede usar algún CD de Heal en Área o Mitigación de Grupo que sea de Gran Área pero utilicen 1 sola.
  5. Cuando lance su tercer (3er) Flujo Vil, segundos después Kormrok usara Saltar para llegar al Pozo Amarillo. Lo cual apenas Salte deberán ir a su respectiva Runa o Lugar que se le Asigno para el Pozo Amarillo (Ver Ejemplo de Imagen 6).

  • DPS:
  1. Apenas sean destruidas las Manos Oprimentes el Boss usara Saltar en el Pozo Morado (Si no salta al Pozo Morado lean las Mecánicas del Pozo al que haya Saltado). Salir Corriendo a su respectiva Runa o Lugar que se le asigno para el Pozo Morado (Ver Ejemplo de Imagen 4), para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Morado.
  2. Deberán estar muy atentos a sus alrededores ya que habrán las Oleadas de Flujo Vil que vienen de todos los POZOS lo cual lo recomendable sera esquivar primero los del Pozo Morado, seguido del Pozo Verde y por ultimo las Oleadas del Pozo Amarillo.
  3. Los Rangos que puedan mitigar daño mágico o cualquier tipo de daño, deben buscar las 5 Runas Explosivas que estarán alrededor de la Sala, lo cual solo deberán pisarlas usando la Mitigación. Preferiblemente que sean 4 o 5 personajes asignados.
  4. Luego deberán ir rápidamente a Kormrok y separarse 4 metros de los demás (puedes tener hasta un máximo de 3 personas en tu radar de 4 metros) para que así se pueda agrupar las Manos Oprimentes. Se deberá usar Daño en Área para destruir todas las Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase) lo mas rápido posible.
  5. Una vez que seas liberados de las Manos Oprimentes deberán separarse nuevamente 4 metros de todos para evitar el daño extra de Aporrear.
  6. Cuando lance su tercer (3er) Flujo Vil, segundos después Kormrok usara Saltar para llegar al Pozo Amarillo. Lo cual apenas Salte deberán ir a su respectiva Runa o Lugar que se le Asigno para el Pozo Amarillo (Ver Ejemplo de Imagen 6).
Pozo Amarillo

Imagen 5
Imagen 6

Mecánicas Para Pozo Amarillo: Escribir el siguiente comando " /rt Kormrok " y después seleccionar abajo el icono MORADO de las figuras de las serpientes (Ver Imagen 5). Revisar que Runa o Lugar le va a tocar para cuando el Kormrok use Saltar hacia el Pozo Morado (Ver Imagen 6).
  • Tanque:
    1. En este momento Kormrok usara Saltar hacia el pozo mas cercano que sera el Pozo Amarillo (para asegurar que salte a este Pozo ubiquen al Boss en el Numero 40), lo cual deberán moverse nuevamente a la Runa o Lugar que se le Asigno para el Pozo Amarillo (Ver Ejemplo de Imagen 6) para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Amarillo.
    2. Posicionar a Kormrok entre los Numeros 27, 37 y 38. hasta que el Boss lance Rafaga Explosiva al tanque que tenga el Agro en el momento, lo cual el tanque deberá tomar a Kormrok y moverlo hacia el Numero 42 o alejarse 30 metros del Tanque que tiene Rafaga Explosiva, ya que dañara a todos los que se encuentren 30 metros de el.
    3. Durante este trayecto el Boss lanzara Runas Explosivas las cuales deben evitar tocarlas al menos que sepas manipularla y no tengas el Agro de Kormrok.
    4. Después deberán estar muy atentos a sus alrededores ya que habrán las Oleadas de Flujo Vil que vienen de todos los POZOS lo cual lo recomendable sera esquivar primero los del Pozo Morado, seguido del Pozo Verde y por ultimo las Oleadas del Pozo Amarillo.
    5. Nuevamente Kormrok lanzara Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase), lo cual deben estar lo mas cerca de los demás para que el daño en área destruya con mayor facilidad las manos.
    6. Segundos después lanzara  Aporrear lo cual deberán estar separados 4 metros de los demás El Aporrear lo lanzara 2 veces durante esta Fase.


    • Heal:
      1. Cuando Kormrok use Saltar hacia el Pozo Amarillo  deberán moverse nuevamente a la Runa o Lugar que se le Asigno para el Pozo Amarillo (Ver Ejemplo de Imagen 6) para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Amarillo.
      2. El Boss lanzara Rafaga Explosiva al tanque que tenga el Agro en el momento, lo cual deberan alejarse 30 metros del tanque con Rafaga Explosiva para evitar el daño extra. Llevar la vida del tanque con Rafaga Explosiva al 100% antes de alejarse.
      3. El Boss lanzara Runas Explosivas las cuales deben evitar tocarlas al menos que sepas manipularla (Ubicarse atrás de las runas e ir en dirección al centro de la sala) y tengas alguna Mitigación de daño mágico activa.
      4. Recordar que deberán estar muy atentos a sus alrededores ya que habrán las Oleadas de Flujo Vil que vienen de todos los POZOS lo cual lo recomendable sera esquivar primero los del Pozo mas cercano dependiendo de donde se encuentre posicionado Kormrok (Ejemplo: si estan cerca del Pozo Verde esquiven primero las del Pozo Verde, seguido del Pozo Morado y por ultimo las Oleadas del Pozo Amarillo).
      5. Nuevamente Kormrok lanzara Manos Oprimentes, lo cual deberan ir lo mas rapido al Boss y separarse 4 metros de los demás (puedes tener hasta un máximo de 3 personas en tu radar de 4 metros) para que así se pueda agrupar las Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase). Se puede usar algún CD de Heal en Área o Mitigacion de Grupo pero utilicen 1 sola.
      6. Segundos después lanzara  Aporrear lo cual deberán estar separados 4 metros de los demás el Aporrear lo lanzara 2 veces durante esta Fase.

      • DPS:
      1. Cuando Kormrok use Saltar hacia el Pozo Amarillo  deberán moverse nuevamente a la Runa o Lugar que se le Asigno para el Pozo Amarillo (Ver Ejemplo de Imagen 6) para así evitar que la Salpicadura infecte el suelo de residuos del Pozo Amarillo.
      2. El Boss lanzara Rafaga Explosiva al tanque que tenga el Agro en el momento, lo cual deberan alejarse 30 metros del tanque con Rafaga Explosiva para evitar el daño extra.
      3. El Boss lanzara Runas Explosivas las cuales 4 o 5 personajes con mitigacion magica deben ubicarse atrás de las runas e ir en dirección al centro de la sala, No pisar las runas con menos del 100% de la vida o Si no tienes Mitigacion magica activada.
      4. Recordar que deberán estar muy atentos a sus alrededores ya que habrán las Oleadas de Flujo Vil que vienen de todos los POZOS lo cual lo recomendable sera esquivar primero los del Pozo mas cercano dependiendo de donde se encuentre posicionado Kormrok (Ejemplo: si estan cerca del Pozo Verde esquiven primero las del Pozo Verde, seguido del Pozo Morado y por ultimo las Oleadas del Pozo Amarillo).
      5. Nuevamente Kormrok lanzara Manos Oprimentes, lo cual deberan ir lo mas rapido al Boss y separarse 4 metros de los demás (puedes tener hasta un máximo de 3 personas en tu radar de 4 metros) para que así se pueda agrupar las Manos Oprimentes (lo lanzara 2 veces durante esta Fase) lo cual deberan hacer daño en Area para destruirlas todas lo mas rapido posible.
      6. Segundos después lanzara  Aporrear lo cual deberán estar separados 4 metros de los demás el Aporrear lo lanzara 2 veces durante esta Fase.